旋光の輪舞2:DLC第二弾!

マルヤマです。

今日はいろいろお知らせがございます。
まずその1!
本日発売のファミ通に掲載されておりますが、旋光の輪舞2のDLC第二弾として

「電脳戦機バーチャロン」より「テムジン」
「重装機兵ヴァルケン」より「ヴァルケン」

がプレイヤー機体としてゲスト参戦いたします!

現在鋭意製作中ですので、詳細は今しばらく!

また、本日より開催のTGS2017では、23日(土)にちょっとしたトークイベントに私マルヤマが出演してきます。
Tokyo Otaku Modeさんの「Tokyo Otaku Mode Live Stream Hut」ステージにて今回発表したDLCの最新映像などのお披露目予定です!
ステージの模様はtwichでも配信されるみたいですが、会場にいる方はぜひお気軽にお立寄りください!
あ、センコロ公式プレイヤーのksonさんもいますよ!

続いて、本日(9/21)より、旋光の輪舞の新サントラ「旋光の輪舞 フルアレンジアルバム -Reassemble-」がiTunes等の配信プラットフォームからリリースされました!
詳細はTunecoreの弊社レーベルページをご参照ください。

最後に、お待たせしておりますPS2版「旋光の輪舞2」の修正アップデートですが、現在のところ来週配信を目処に進行しております。
今回は、既報の通り「オンライン対戦で通信環境により通信エラーを頻発する」不具合の修正と、あと数多くのご意見がある中で最もご意見を頂いた部分を調整した「対戦バランス調整」を含んだ内容となります。

今回の調整は期間も無かったことも有り、基本的な部分の修正のみとなっております。
まずはこれをやった上で、今後改めてキャラクター毎のバランス調整を行っていく予定です。

DLCも含めてまだまだ道のりは長いなぁ……はい、頑張ります~。

取り急ぎ本日はここまで!
それでは土曜のTGSでお会いしましょう!

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旋光の輪舞2:いろいろ追加情報

マルヤマです。

まずは最初に「旋光の輪舞2」の不具合関連の情報です。

PS4版にて、複数のご報告がのありました「一部通信環境で高い頻度の通信エラーが起こっていた件」についてですが、ようやく原因が判明いたしました。
こちら既に修正を行った後、キャラアニさんへ提出いたしました!
すぐにチェックに入り、プラットフォームに提出されると伺っておりますので、今しばらくお待ちいただきたく存じます。

ご不便をおかけいたしますが、何卒よろしく御願いいたします。

次にSteam版「旋光の輪舞2」のアップデートを行いました!
修正内容は以下に記載しております。

http://steamcommunity.com/games/574160/announcements/

そして来週のファミ通に、旋光の輪舞関連の”とある”新情報が載ります。見開きです!
こちらの新情報については、来週末のTGSのTokyo Otaku ModeのLive Streamでも「動いている映像で」発表いたしますので、合わせてお楽しみください。
なお、放送日時は9/23(土)15時頃の予定です。

それではまた来週!

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旋光の輪舞アレンジアルバム配信開始!

マルヤマです

旋光の輪舞 オリジナルサウンドトラック リマスター」に引き続き、センコロ初のアレンジアルバム「旋光の輪舞 フルアレンジアルバム -Reassemble-」がグレフオンラインショップで先行リリースされました!

配信後1週間は10% OFF!
試聴も出来ますので是非ページにアクセスしてみてください。

また、リマスターサントラの各プラットフォームへの配信も開始されました!
配信先についてはTunecoreの弊社レーベルページにリンクがありますので、そちらから各自ご使用の配信先へクリックしてください。

本日先行配信のアレンジアルバムも来週9/14には各プラットフォームへ配信されます。
よろしく御願いいたします!

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旋光の輪舞2:現在の状況報告

マルヤマです。

PS4/Steam版「旋光の輪舞2」発売から5日経過しました!

ご購入された皆様がいろいろと楽しんでいただけているのであれば幸いなのですが、残念ながら主にネットワーク関連で多くの不具合の報告をいただいており、力の至らなさを痛感しております。
誠に申し訳ございませんでした。

まず、既にSteamコミュニティでは報告済みですが、Steam版で起こるコントローラー関連の不具合、プレイヤーセレクトの不具合は修正させていただきました。
引き続き、同じような原因の不具合が残っているので、それについては完成次第すぐにアップデートいたします。

次に、PS4版含む一部環境による通信エラーの頻発については現在原因を調査中です。
トータルで3ヶ月ほどバグチェックを行い、内1.5ヶ月近く海外とのネットワーク検証等、十分な体制で行って来たつもりだったのですが、今回のケースは弊社並びにチェック会社の環境では起こらない(再現できない)類の問題らしく、まだ解決に至っておりません。

現在の進捗ですが、ようやく昨日、別環境で再現らしきものが出来た、というところまで来ました。
引き続き原因追求と修正を行って参りますので、申し訳ございませんが今しばらくお待ちいただきますよう御願い申し上げます。

そして、対戦バランスについて、様々なご意見をいただいております。
ユーザーサポートに届いたご意見等、全て目を通させていただいております。
本当にありがとうございます!

バランス調整については、当初よりリリース後の更新を考えておりましたので、もちろん行って参りますが、今一番大きなところとしては「バリア不能攻撃」についてだと認識しております。
こちらについての対応は、ネットワーク関連の不具合と一緒に更新するのかなどの期間も含めて改めてご報告させていただきます。

「こうして欲しい」という仕様変更要望も多数頂いております。
実装上、難しい対応もあるのですが、なるべく多くの要望を頂いているものから対応していきたいと考えております。

引き続き、ご意見ご感想をお待ちしております!
なお、ご意見をお送りいただく際には、Steamコミュニティかキャラアニさんのユーザーサポート宛にお送りいただけますとプロジェクトの情報共有がスムーズに行えます。
何卒よろしく御願いいたします。

それでは失礼いたします。

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ショップ情報:今度こそクレジット払い

マルヤマです。

お待たせいたしました!
グレフオンラインショップのクレジットカード払いが復旧いたしました!

合わせてPS4「旋光の輪舞2」限定版も再入荷いたしました!特典は今回分で最後になりますのでお早めに。

旋光の輪舞 オリジナルサウンドトラック リマスターを初め、アクリルキーホルダー、ドラマCD、色々ございますのでよろしく御願いいたします。

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旋光の輪舞2、発売&新情報発表!

マルヤマです。

9/7、無事「旋光の輪舞2」が発売されました~パチパチ~♪

「旋光の輪舞DUO」から、本当に大変長らくお待たせしてしまいましたが、何とか今日の日を迎えることができました。
もちろん本作は完全新作ではないアレンジ移植版ではあるのですが、それでも、何も進めることができなかった8年間を思うと、小さくとも大事な一歩かと考えています。

皆様の大きな期待を背負うには会社の規模・力が足りず、ご心配をお掛けするばかりで恐縮なのですが、今後もブレずに自分たちの作りたいものを作っていければと考えておりますので、これからも何卒ご愛顧の程よろしく御願いいたします。

…さて!今日はこの目出度い発売日に合わせたニュースを用意してあります。

「哭牙」以来の弊社サントラ&グッズレーベル「G.rev Game’s Gear」の復活!
サントラ2タイトル配信リリース、です!

まずは1枚目!

■「旋光の輪舞 オリジナルサウンドトラック リマスター」本日配信!
こちらは、現在販売終了となっております過去発売サントラ「旋光の輪舞 オリジナルサウンドトラック」のゲーム音源を、作曲者・渡部 恭久さん自らがリマスターを施した1枚となっております。

「旋光の輪舞」の原点であり、今でも至高のサウンドと自負するこの音源、CDを手に入れていない方はもちろん、CDを既に持っている方(あれやこれやの長い曲も2ループですよ、と言えば解っていただけるかと!)にもオススメできます!

配信日ですが、先行してグレフオンラインショップが今日からになります!(※只今オープニングセール中)
…こんな時に限ってクレジットカード支払いが休止中で申し訳ございません。
明日~明後日には問題が解決する予定で手続き中ですので、今しばらくお待ちください。
待てない人は銀行振込で!
そして、Tunecore(グレフのサウンドレーベルページはこちら)を通じて以下の配信プラットフォームで9/14から配信開始となります!
iTunes
Google Play Music
ORICON
MORA
レコチョク
ドワンゴジェイピー
OTOTOY
mysound
上記は1曲からの購入も可能で試聴もできます!
スマホ等からのDLにはうってつけかと思いますので、ぜひご活用ください!

次はお待たせしました!待望の新譜です!

■「旋光の輪舞 フルアレンジアルバム -Reassemble-」9/14リリース!

その衝撃から12年—
これまで数々の名曲を生み出してきた名コンポーザー・渡部 恭久氏による金字塔「旋光の輪舞」。
その初のフルアレンジアルバムがここに完成!

初代「旋光の輪舞」より12曲を厳選し、アレンジは全て渡部 恭久氏自らが手がける、純度100%の「センコロサウンド」。
“再構築”された2017年の「旋光の輪舞」は、新たな衝撃をリスナーに与える。

というわけで、弊社「ボーダーダウン」そしてもちろん「旋光の輪舞」でおなじみのYack.さんこと渡部 恭久さんの待望の新譜です!
まぁこれに関しては野暮なことは言わず「聞いてみろ!」としか言いようがないのですが、実に味のあるオトナなサウンドを中心に、原曲パワーアップ系もあり、原曲を留めていない系もありと「らしい」タイトルになっています。

こちらの配信もグレフオンラインショップにて9/14から先行配信予定!
その後、9/21予定でTunecore経由で各配信プラットフォームに配信されます。

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今回はいずれも「ダウンロード配信」になります。CD化は現時点で予定は無いです(ゴメンナサイ)。
今回初のダウンロード販売になりますが、いろいろ状況を見させていただきたがらベストな形を模索して参りますので、何卒よろしく御願いいたします。

今後も、弊社レーベル「G.rev Game’s Gear」にご期待ください!

あ、あと合わせてグレフオンラインショップでは「旋光の輪舞2」のアクリルキーホルダー(G.S.O./S.S.S./ハルモニア/その他陣営の4セット)やドラマCDも販売していますので、よろしくです!

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今更ながらクレジット

マルヤマです。

旋光の輪舞2発売まであと2日!

と、今回はその話ではなく。

突然ですが、グレフオンラインショップの決済方法に「クレジット払い」を追加いたしました!

…「今更!?」という声はごもっとも。スミマセン。

弊社の長~いファン&昔からグレフ通信を見ていた方は覚えていらっしゃるかも知れませんが、実は昔、クレジット払いを運用しておりました。
そんなある日、まぁ何と言いますか荒ぶるカード不正利用が横行しましてね…そんな訳で1回中止させていただいた、という訳です。

今回、「旋光の輪舞2」の予約受注も終わろうとしている最中での復活、ということで改めて「今更!?」なのですが、ちゃんと理由があります。
ま、その辺は明後日にでもオープンになりますので、今しばらく情報解禁をお待ちください。

また、できましたら末永くグレフオンラインショップのカード運用の動向を見守っていただければ…突然中止になったら「あぁまた不正カードで特攻されたんだな」とお察しください。

それではまた!

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久々のオリジナルグッズ&ドラマCD取扱い開始!

マルヤマです。

いよいよ「旋光の輪舞2」発売まで2週間を切りました!

「切りました」とか言いながら、まだいろいろ作業をやってるのは何なんでしょうかねぇ…

それはさておき。本日はグレフオンラインショップの話題です!

以前、公式ツイッターの方で、グレフオンラインショップの今後についてアンケートを取ったりしたわけなのですが、ようやく、その成果というか発売日に間に合いそうなグッズができました!
その名は…

「旋光の輪舞2 アクリルキーホルダー」

です!

手元にサンプルがありますので、3キャラほど公開~。

こんな感じでSDキャラクターをアクリルキーホルダーにしてみました!

商品の概要についてはグレフオンラインショップの商品ページをご確認ください。
旋光の輪舞2 アクリルキーホルダー ハルモニアセット
旋光の輪舞2 アクリルキーホルダー S.S.S.セット
旋光の輪舞2 アクリルキーホルダー G.S.O.セット
旋光の輪舞2 アクリルキーホルダー 独立陣営セット

発売日はPS4/Steam版「旋光の輪舞2」と同じく9/7になります!

次に、キャラアニさんから発売される、ドラマCD『「旋光の輪舞2」オリジナルドラマCD Vol.1 ルキノ編 』を、グレフオンラインショップで取り扱うことになりました!

商品ページはこちらになります。

ソフト含めいずれも、9/7の予約商品になりますので、お買い求めの際にはまとめ買いが(送料的に)お得になります!

実はまだまだ他にニュースはありますが…本日はここまで!

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旋光の輪舞2大会 in 全国エンタメまつり

風邪をひいてハスキーボイスのマルヤマです。
体調自体はほぼ完治なのですが、喉が、ねぇ……イベントまでに治るんだろうか。

さて、既報の通り2017年8月5~6日、岐阜県岐阜市にて開催される「全国エンタメまつり」で旋光の輪舞2が出展されます!

キャラアニブースは

http://zentame.com/map.html

の「5:ゲームストリート内」にあります。
こちらで土日に渡って試遊が可能です。是非お越しください!

そして、日曜には最新版ROM(あれ?マスターアップしたんじゃねーの?とか言わない)を使った大会が行われます!

日曜開催の大会はエントリー&予選共にキャラアニブースで行いますので、間違えて本戦会場のメインステージに行かないようご注意をっ。

大会への参加を考えている人は、前日の土曜日試遊会で練習しよう!

あと、これまでの試遊会等にてまだ「旋光の輪舞2」を触れたことの無い人のために、「旋光の輪舞DUOから2への主な共通変更点」リストを作成しました。
各機体についての変更点まで書き始めると大変文章が長くなってしまうので、主だった共通仕様部分のみとなります。
8/6当日の大会に向けて等、お役に立てれば幸いです。

※なお、赤字で書いてあるところは最近しれっと修正されたところです。

■旋光の輪舞DUO→2 主な変更点

○全般
・全体的な弾数の増加、高速化。
・DUOにあったパートナーの属性(強化タイプ設定)の廃止。
・パートナーセレクトシステムの廃止(各カートリッジにプリセットで設定)。
・近接攻撃3すくみの廃止。HITが早い方の優先(近接HIT同士が当たった場合は相殺)に変更。

○アビリティ(旧「支援攻撃」)の追加
・パートナー毎に使用可能なアビリティを設定。様々なアビリティが使えるようになった。
・時間内であれば1ラウンド中複数回使用可能になった(※例外あり)。
 2017/8/1現在のアビリティ性能一覧表はこちらの一覧表(pdfファイル)にて

○ショット攻撃
・メイン攻撃の一定弾数発射後の強制リロードの廃止(一部機体の例外あり)。

○バリア
・バリア中の被弾でアーマーゲージへのダメージが0になった。
・メイン近接とバレットキャンセラーはバリア可能。
・ビーム等の貫通攻撃やナパーム爆風等の範囲攻撃はバリア不可。

○チャージゲージ
・チャージゲージの回復方法に「チャージゲージ回復アイテム(以下「アイテム」)」による回復要素を追加。
 アイテムは相手に攻撃をHITさせた時や、破壊可能物を破壊したときに一定量排出される
 バレットキャンセラー(旧「特殊近接」「MS近接」)で弾を消すとアイテムが出る
・チャージゲージが0以下になるとオーバーヒートになる。
 オーバーヒート中はバリア、弾幕技、B.O.S.S.モードの使用ができなくなる

○近接攻撃の調整(全般)
・近接モーション発生時に相手を追尾し、攻撃が当たりやすくなるよう調整。
・近接モーション発生時、終了時のHIT調整。
・通常バレットキャンセラーをダッシュでキャンセル可能に変更。

○B.O.S.S.モード
・B.O.S.S.モード終了時のアーマーゲージ回復ボーナスの廃止。
・B.O.S.S.側のSP攻撃使用時のアーマーゲージ減少仕様を廃止。

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オンラインショップでセンコロ2!

マルヤマです。

急遽、グレフオンラインショップでPS4版「旋光の輪舞2」を取り扱うことが決まりました!
正直、キャラアニ.comさんと競合してしまうので、難しいかな…と思ってたのですが、関係各所に感謝!です。

早速ですが、本日より予約開始です!
旋光の輪舞2 限定版
旋光の輪舞2 通常版

グレフオンラインショップの予約特典(限定版のみ)は「キャラアニ.com」さんと同一の内容になります。

■限定版のみの特典
・ショップ予約特典1 追加キャラクター「カレル」&「リリ」DLCコード
・ショップ予約特典2 オリジナルポストカード
・ショップ予約特典2 海外版ジャケット

また、キャラアニ.comさん同様予約キャンペーンもあります!(※内容は異なります)

【「旋光の輪舞2」予約キャンペーン】
■キャンペーン内容
グレフオンラインショップで「旋光の輪舞2 通常版」、「旋光の輪舞2 限定版」を
ご予約いただいた方の中から抽選で10名様に豪華出演声優による直筆サイン入り色紙をプレゼント!

■キャンペーン期間
2017年7月19日~2017年9月6日

■キャンペーン対象商品
・旋光の輪舞2 通常版
・旋光の輪舞2 限定版

■プレゼント内容
・出演声優の直筆サイン入り色紙 10名様

※台本と色紙の種類はお選びいただけません。
※当選の発表は、賞品の発送をもって代えさせていただきます。

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